10/31作成
Lv202、完凸ステータス
※兵装強化していないステータスです。

地上〇 宇宙× 水中△
戦力 2,325,643 HP 273,235
攻撃力 16,065 防御力 24,139
実弾上昇 4,268 ビーム上昇 3,251
実弾軽減 4,183 ビーム軽減 3,251
クリティカル値 2,208 クリティカル上昇 1,611
└EXスキル ビーム・サーベル Lv5
ターゲットしている敵1機に攻撃力の578%ダメージ
さらに機体カテゴリー「ジオン軍所属」の場合に攻撃力の578%ダメージ
自身に20秒間射撃ダメージ50%上昇
さらに20秒間回避率36%上昇
さらに20秒間ガード率36%上昇
└超越スキル Lv5
戦闘開始から回避率25%上昇
戦闘開始から射撃ダメージ36%上昇
戦闘開始からEXゲージ50%回復
戦闘開始からダメージ25%上昇
残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみEX被ダメージ150%減少
└スキル1 Lv2
戦闘開始からダメージ上限1,000,000上昇
戦闘開始からHP上限99%上昇
戦闘開始から射撃ダメージ99%上昇
戦闘開始から回避率99%上昇
戦闘開始からガード率99%上昇
戦闘開始からEX被ダメージ50%上昇
└スキル2 Lv2
ロケット・ランチャーを解放
戦闘開始から第3兵装のダメージ上限800,00上昇
残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ最大HPの55%回復
残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみEXゲージ55%回復
残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ射撃ダメージ120%上昇
残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ命中率99%上昇
└サブスキル Lv5
戦闘開始から命中率5%上昇
戦闘開始から回避率5%上昇
戦闘開始からHP上限5%上昇
戦闘開始からビームダメージ5%上昇
戦闘開始から実弾ダメージ5%上昇
戦闘開始からガード率10%上昇
戦闘開始からEX被ダメージ10%上昇
└グレードスキル グレードⅡ
モジュール装備枠+2
戦闘開始から各兵装のダメージ上限+300,000/攻撃回数
【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ2,000%上昇
【PvEバトル限定】戦闘開始からスキルダメージ上限20,000,000上昇
同時実装キャラ

C0360 | イリヤ・ソラリ | スキル |
Lv | 202 | 戦闘開始から射撃センス64%上昇 |
射撃センス | 199 | 与ダメージ時に20秒間射撃センス21%上昇(10回まで重複) |
戦闘開始から | 326.36 | 戦闘開始から命中率17%上昇 |
与ダメージ時に、20秒間(10回まで重複) | 616.9 | 戦闘開始から回避率17%上昇 |
「緑」属性の時、残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ | 505.46 | 戦闘開始からガード率17%上昇 |
「汎用」タイプの時、残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ | 505.46 | 戦闘開始からHP上限17%上昇 |
└スキル全発動 | 1357.18 | MSが「緑」属性の時、残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ射撃センス154%上昇 |
格闘センス | 160 | MSが「汎用」タイプの時、残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ射撃センス154%上昇 |
反応 | 205 | MSが機体カテゴリー「一年戦争」の時、残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ反応41%上昇 |
「一年戦争」の時、残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみ | 289.05 | MSが機体カテゴリー「試作機」の時、残りHP50%以下になった時、バトル中一度のみEXダメージ53%上昇 |
耐性 | 160 | |
その他上昇 | ||
命中率最大17%上昇 | ||
回避率最大17%上昇 | ||
ガード率最大17%上昇 | ||
HP上限最大17%上昇 | ||
EXダメージ最大53%上昇 |
コメント